Rafale Courte
Niveau : 1Temps de recharge : Court
Dégâts : Modérés (DR)
Résumé : A distance, Dégâts modérés (létaux), -DEF Ennemi
Vous tirez une courte rafale sur une cible unique à très longue portée. Les dégâts sont modérés, mais la cadence de tir rapide.
Cette attaque peut réduire la Défense de la cible.
Avis de Catseyes :
Seul pouvoir capable de baisser la défense ennemi, à slotter en recharge (un peu), en dégâts ( 2 ou 3),
en précision (étonnamment imprécise ), et en réduction de défense (1 ou 2) en fonction des dégâts slottés. Très utile pour puller
vu qu'il ne projette pas.
Balle unique
Niveau : 1Temps de recharge : Moyen
Dégâts : Elevés (DR)
Résumé : A distance, Dégâts élevés (létaux), Projection Ennemi
Vous tirez une seule balle ajustée sur l'ennemi visé. Cette attaque est moins rapide qu'une Rafale courte, mais elle inflige plus de
dégâts à plus longue portée et peut renverser l'ennemi.
Avis de Catseyes :
Premier indispensable : longue portée, gros dégâts, très précis de base . A prendre, à garder jusqu'au bout, et à slotter en dégâts
x3, recharge (selon si vous prenez le pouvoir auxiliaire «hâte» ou pas). Vous l'enchaînerez souvent, surtout après un tir de «fusil
sniper» ou «rafale courte» pour garder les ennemis au sol.
Chevrotine
Niveau : 2Temps de recharge : Moyen
Dégâts : Modérés
Résumé : A distance (cône), DEG modérés (Létaux), Projection ennemi
Efficace à courte portée. Tire une volée de chevrotines (en cône) qui peut renverser certains ennemis.
Avis de Catseyes :
A prendre au début, à garder ou pas ensuite selon les tactiques choisies à partir du niveaux 30. Surtout utile pour finir un groupe
d'ennemis faibles ou les projeter loin de vous. De la précision, de la portée, les dégâts sont optionnels car ils restent modérés.
Personnellement, je l'ai gardé pour sa capacité à éparpiller les ennemis qui me collent.